当前位置: 网站首页 > 关于我们 > 其他下载

栏目导航

vray材质参数资料

一、VRay包裹材质

 

VRay包裹材质主要用于控制材质的全 局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质] — 用于设置嵌套的材质
[产生全 局照明] — 设置产生全 局光及其强度
[接收全 局照明] — 设置接收全 局光及其强度
[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散 效 果。
[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效 果。
[焦散增器] — 设置产生或接收焦散效 果的强度
[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完 全不显示。
[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效 果。
[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。
[全 局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。



 
二、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的 增值可以在场景中产生不同的明暗效 果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
“颜色”用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
“ 增”用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的 增器。
“双面”用于设置材质是否两面都产生自发光。
“不透明度”:用于指 定贴图作为自发光。

 
三、Vray双面材质
“Vray双面材质”可以设置物体前、后两面不同的材质,常用来制作纸张、窗帘、树叶等效 果,其参数面板如图
 
“正面材质”物体的正面材质
“背面材质”物体的背面材质:当勾选N one按钮后面的复选框时,用户就可以指 定不同的正面材质。
“半透明”当设置为0时,终效 果将全 部是正面的材质:当设置为1时,终 效 果将全 部是背面材质:当设置为0.5时,正面和背面各占一半。


四、Vray Mtl材质
 Vray Mtl材质是Vray的基本材质
“漫射”:用于设置材质的漫反射 颜色
“反射”可以通过控制右边的颜色来设置物体的反          射强度,颜色越亮反射强度越强。
“菲涅耳反射”勾选此项,反射的强度将取决于世界中真实的反射效 果
“高光 光泽度”此选项控制Vray材质的高光状态,此选项 须先激 活才可以使用
“光泽度”此项目控制着反射的锐利效 果,该值越小反射越模糊,默认的值为1
“菲涅耳折射率”此参数默认是被锁定的,只有勾选菲涅耳反射才可用
“细分”此项目控制着模型平滑反射的品质,一般默认值都为8,值越小细分越低,品质也越低
“深 度”此项目决定着反射的大次数
“使用差值”Vray能够使用一种类似于发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度。
“退出颜色”当光线在场景中的反射达到大深 度定义的反射次数后就会停止反射。此项可以控制颜色返回,并且不 再追踪远处的光线。
“折射”用于控制折射的强度,它和反射一样,也是通过颜色来控制折射的强度。
“折射率”此项控制着物体的折射率,不同的材质有不同的折射率。
“烟雾颜色”当光线穿过材质的时候,会变的稀薄,此选项可以让用户模拟厚的物体比薄物体透明度低的效 果。
“影响阴影”此选项将控制物体投射透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射的颜色和雾的颜色。
“烟雾 增”决定雾的强度,一般取值不过1
“影响Alpha”勾选此项时雾效将影响Alpha通道
“烟雾偏移”此项决定雾效的方向和角度
“厚度”此参数控制光线在表面下方被追踪的深 度,在用户不想或不需要追踪完 全的散射效 果的时候,可以设置这个参数来达到目的。
“散布系数”该值主要是定义物体 散射的数量。设置为0值时,光线会在任 何方向上被散射,将值设置为1.0时表面散射的过程中光线不能改变散射的方向。
“灯光 增”决定半透明效 果的增 效 果。
“前/后驱散系数”该参数主要用于控制光线散射的方向
 

VR程序贴图
一、VRay位图过滤器
“Vray位图过滤器”是一个非 常简单的程序贴图,它可以编辑贴图纹理的x,y轴向。
“位图”:单击后面的n one按钮可以加载一张位图
“U偏移”:X轴向的偏移数量
“镜像U”:位图在X轴向反转
“V偏移”:Y轴向的偏移数量
“镜像V”:位图在Y轴向反转
“通道”:用来与物体指 定的贴图坐标相对应
 
二、Vray合成贴图
“Vray合成贴图”可以通过两个通道里贴图色度、灰度的不同来进行减、乘、除等操作。
“源A”:贴图通道A
“源B”:贴图通道B
“运算符”:用于比较A通道材质和B通道材质的运算方式
 
 
 
三、VrayHDRI
“VrayHDRI 可以翻译为高动态范围贴图,主要用来设置场景的环境贴图,即把HDRI当作光源来使用。
“HDRI贴图”:单击后面“浏览”按钮可以指 定一张HDRI贴图
“全 局增器”:用来控制HDRI的亮度
“渲染多媒体”:设置渲染时的光强度增
“水平旋转”:控制HDRI在水平方向上的旋转角度
“水平镜像”:让HDRI在水平方向上反转
“垂直旋转”:控制HDRI在垂直方向的旋转角度
“垂直镜像”:让HDRI在垂直方向上反转
“伽码值”:设置贴图的伽码值
“贴图类型”:控制HDRI的贴图方式。主要分为以下5类
成角贴图:主要用于使用了对角拉伸坐标方式的HDRI
立方环境贴图:主要用于使用了立方体坐标方式的HDRI

球状环境贴图:主要用于使用了球形坐标方式的HDRI
球体反射:主要用于使用了镜像球形坐标方式的HDRI
直接贴图通道:主要用于对单个物体指 定环境贴图

VRay的物体和特 效
一、           VRay物体相机
VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能 轻 松的调节透 视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非 常不错的其他特 殊功能和效 果。。
相机知识和几个重要参数的理解:
[缩放因数]
这项参数决定了终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
 
[焦距比数](光圈系数)
光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在 8以内,系数越小口径越大,光通亮越大,主体亮清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大。
 
[渐晕]
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
 
[白平衡]
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
 
[快门速度]
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线多主体亮清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊

[胶片速度ISO]
也可以说胶片的速度,也称为感光系数,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
 
现在知道摄像机的好 处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

 


照相机基本知识:
照相机基本结构:
一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。
镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。
光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合使感光片感光。
快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。
 
光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在镜头里面,由若干薄的钢片组成可调节大小的进光孔。它与快门互相配合,可以调节曝光量。当快门不变时,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。
光圈系数:(f—num ber)光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数(F  系数,focal)表示,公式为:F系数=镜头焦距:相对口径。所以,对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,F系数的数字越小;光孔越小,F系数的数字越大。常见的F系数有:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。这是摄影中为通用的。其实在1.4之下还有1.2、1.0等,22之 上还有32、45、64等。
光圈的作用:
1. 控制通光的大小。光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。同快门配合调节进光量的强度,使感光片感光。
2.控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。拍摄过程中,当把光圈开到很大时,拍出来的照片主体非 常清晰、突 出,背景全 都是模糊的,这就是光圈对景深的作用。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。
快门(shutter):快门与光圈一样是照相机的重要装置,每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。它与光圈互相配合,可以调节曝光量。当光圈不变时,快门开启时间越长,其曝光量越多;开启的时间越短,其曝光量越少。
各快门速度(shutter  speed):快门速度单位是“秒”。常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、2 50、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两的快门速度曝光量相差一,即常说的差一。如1/60秒比1/125的曝光量多一。
 
快门的作
1.       控制曝光时间长短。光线强时,提 高速度;光线弱时,降 低速度。同光圈配合调节通光量的强度,使感光片感 光。
2.       控制影像的清晰度。快门速度的高低,直接影响影像的清晰度。面对相同的运动物体,选用相对高速的快门可以清晰结像,选用不同的低速快门可以控制影像达到不同的虚化效 果。
感光度(lso):又称“片速”,指该感光片对光线的敏 感程度。这是感光片重要的性能和指标,是准确曝光的主要依据之一。一般大众化感光片为100和200,适用于各
 类摄影。
 


二、VRay摄像机面板
景深:
[光圈]—主要用于控制摄像机的光圈大小。光圈小景深效 果也小,如果光圈大,图像的模型程度将加强。
[中 心偏移]— 主要用于控制模糊中 心的位置。当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模糊;当该值设置为正数时,模糊中 心的位置偏向物体 内 部;当该值设置为负数时,模糊中 心的位置偏向物体外部。
[焦距]— 主要用来控制焦点到所关注物体的距离,远离视点的物体将被模糊。
[从摄像机获取]— 默认为禁用。当启用该选项时,焦距自动采样摄像机的焦距。
[段数]— 默认为禁用。当启用该选项时,可以设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。
[细分]— 该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效 果越好,随之渲染时间也会增加。

 
下载地址:
收缩
  • 电话咨询

  • 025-58767577